
1. CHECKER - S'il n'y a pas de mise pour le tour d'enchères en cours, un joueur peut « checker ». L'action passe alors au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui « check » ne renonce pas au pot, mais seulement à la possibilité de miser pendant ce tour. Si tous les joueurs refusent de miser pendant un tour d'enchères, le tour est considéré comme terminé.
2. MISER - S'il n'y a pas de mise pour le tour d'enchères en cours, un joueur peut miser. Si un joueur mise, le joueur qui se trouve à ses côtés, dans le sens des aiguilles d'une montre (et tous les joueurs suivants), peuvent se coucher, relancer ou suivre.
3. SE COUCHER - En se couchant, un joueur renonce au pot. Un joueur qui se couche ne peut plus miser pendant le jeu en cours.
4. SUIVRE - S'il y a une mise pour le tour en cours, un joueur peut suivre. Pour suivre, le joueur doit faire une mise équivalente à la mise placée par son (ses) adversaire(s).
5. RELANCER - S'il y a une mise pour le tour d'enchères en cours, un joueur peut relancer. Pour relancer, le joueur doit faire une mise équivalente à la mise en cours, puis en faire une plus importante. Tous les joueurs suivants doivent suivre la relance ou relancer à nouveau pour pouvoir prétendre au pot.
Les combinaisons possibles - Classement traditionnel des mains hautes au poker